2015年8月6日木曜日

「キャンディクラッシュ」が愛されるパズルゲームである理由 【分析その4】パズルゲームにおけるアニメーション



はじめに

流行りのアプリをレビューしながら、分析をして、学んだことを文章にしていきます。
当たり前のことでも文章として書いてみることで新たな発見があるはずです。
そうすることで質の良いアプリ作る助けになるような教科書を作ろうという試みです。

今回の分析ターゲットはキャンディクラッシュ(提供:King)のアプリ分析から学ぼうの第4回目です。


2015年8月5日水曜日

アイコン変更しました

アイコンを更新しました。


前々から描いていた「ロボさん」を モチーフにアイコン化しました。

アプリ開発のスプラッシュ画面なんかにも使っているロボです。

いかがでしょうか?


2015年8月4日火曜日

「キャンディクラッシュ」が愛されるパズルゲームである理由 【分析その3】ずっと遊びたくなるモチベーション維持の仕組み



はじめに

流行りのアプリをレビューしながら、分析をして、学んだことを文章にしていきます。
当たり前のことでも文章として書いてみることで新たな発見があるはずです。
そうすることで質の良いアプリ作る助けになるような教科書を作ろうという試みです。

今回の分析ターゲットはキャンディクラッシュ(提供:King)のアプリ分析から学ぼうの第3回目です。


2015年8月3日月曜日

【LINEスタンプ】違和感が心地いい「方言」スタンプを集めてみた件【まとめ】


地元の方言って聞いてるだけでも心地いいですよね。
スタンプでやりとりするとなんとも言えないです。
地元でなくても、違和感が好きな方言もあると思います。
今回は、そんな違和感が心地いい「方言」LINEスタンプを集めてみました。

2015年8月2日日曜日

「キャンディクラッシュ」が愛されるパズルゲームである理由 【分析その2】時間の使い方



はじめに

流行りのアプリをレビューしながら、分析をして、学んだことを文章にしていきます。
当たり前のことでも文章として書いてみることで新たな発見があるはずです。
そうすることで質の良いアプリ作る助けになるような教科書を作ろうという試みです。

今回の分析ターゲットはキャンディクラッシュ(提供:King)のアプリ分析から学ぼうの第2回目です。


2015年8月1日土曜日

【LINEスタンプ】私でも描けるかも?な「ヘタウマ」スタンプを集めてみた件【まとめ】



線が雑に見えたり、ヘタに見えるけど、味があるイラストってありますよね。
今回は、私でも描けるかも?と思ってしまうかのような「ヘタウマ」な味のあるLINEスタンプを集めてみました。

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